Курс на Марс

Интерактивное приложение – отличный способ наглядно и эффектно представить сложную, а порой и скучную техническую информацию. Как разобраться в цифрах со многими нулями, характеризующими массы планет или расстояния между ними? Сравнить их размеры, магнитные поля или ускорения свободного падения? Почему с Земли на Марс можно отправиться не в любой день, а только в стартовое окно?


Внимание, для корректной работы приложения требуется Flash Player!

Оказывается, что понять все это очень просто, если воспользоваться оригинальной разработкой Павла Петерсона «Курс на Марс». Простое, интуитивно понятное приложение-презентация может помочь любому, неравнодушному к далеким звездам, разобраться в азах изучения нашего космического соседа – Красной планеты, где многие поколения людей хотели найти признаки того, что человечество не одиноко во Вселенной и существуют еще миры населенные живыми организмами.

Описание приложения

mars_logoПри подготовке интерактивного приложения были использованы графические редакторы Photoshop и Illustrator, анимация делалась с помощью программы Adobe After Effects, а трехмерное моделирование – Cinema 4D. Для окончательной сборки и программирования использовалась мультимедийная платформа Adobe Flash. Чтобы страницы, создаваемые программным продуктом на экране монитора, имели футуристический вид, автор изучил графику научно-фантастических фильмов «Iron Man» и «Oblivion», а также заставок к серии игр «Call of Duty». Раздел «База на Марсе» презентации базируется на материалах и проработках проекта «Mars Foundation». Для корректной работы интерактивного приложения требуется использование Adobe Flash Player.

Возможности и функционал

Презентация построена по принципу дерева. Главная страница знакомит с четырьмя панорамными снимками Красной планеты, сделанными с ее орбиты и марсоходами «Spirit» и «Sojourner» – с поверхности. Функционал приложения позволяет менять угол обзора и изучить наиболее интересные участки марсианского ландшафта. На фоне фотографий расположены кнопки: «О планете», «Полет», «База на Марсе», «Терраформирование», задающие направления изучения и предполагаемого освоения «грозного» соседа Земли.

«О планете»

О планете

Нажатие первой кнопки позволяет попасть в соответствующий раздел, имеющий подменю с основными характеристиками Марса, такими как расстояние до Солнца, размер, масса, температура и т. д. Все характеристики выводятся на экран одновременно с земными и иллюстрированы графикой и анимацией, позволяющими их наглядное сопоставление. Так, например, можно увидеть, как падает мячик в условиях марсианского и земного притяжения или Земля, в своем бесконечном беге вокруг Солнца, раз за разом обгоняет Марс, вращающийся по более далекой орбите.

«Полет»

Полет

Второй раздел интерактивного приложения посвящен проблематике полетов на Красную планету. Он позволяет узнать, какие периоды времени наиболее оптимальны для старта марсианской экспедиции, потренироваться в их расчете и выборе, ориентируясь на взаимное расположение планет, выбрать участок поверхности, пригодный для посадки и осуществить ее. Интересно выполнен подраздел «Посадка», разбивающий эту стадию на промежуточные фазы и дающий возможность потренироваться в управлении рулевыми двигателями марсианского модуля.

«База на Марсе»

База на Марсе

В третьем разделе рассказывается об основных этапах создания марсианской базы для первых поселенцев. Все данные основаны на современных научных представлениях об этой планете и последних достижениях техники. Описаны требования и особенности ее создания и функционирования. Дается наглядное представление об основных составных элементах конструкции: жилых блоках, оранжереях, системах энергообеспечении и т. д. Раздел удачно иллюстрирован схемами, дизайнерскими решениями отдельных блоков базы и марсианскими пейзажами.

«Терраформирование»

Терраформирование

Четвертый раздел презентации посвящен проблематике масштабных преобразований Красной планеты под нужды человечества, начиная с организации научной базы и заканчивая созданием на ней условий, пригодных для жизни тысяч людей. Ознакомившись с ним, можно узнать, что нужно сделать, чтобы на Марсе появились моря и реки, кислородсодержащая атмосфера, защитное магнитное поле, начали расти деревья и другая растительность. В разделе представлены иллюстративные материалы основных этапов освоения планеты и ее глобус: современный и после проведения всех фаз терраформирования.

История создания

Автором интерактивного приложения является Павел Петерсон. Будучи студентом Санкт-Петербургского государственного университета культуры и искусств он подготовил его в рамках дипломного проекта. Увлекшись космической тематикой, автор изучил материалы Роскосмоса, НАСА и других источников, стараясь максимально точно отобразить в своей работе современные научные познания о Марсе. Диплом выпускнику удался и присутствовавший на защите Е. А. Резван – заместитель директора Музея антропологии и этнографии РАН, более известного как Кунсткамера, – предложил автору организовать в музее лекции для школьников. Интерактивное приложение служило на этих занятиях наглядным материалом и очень понравилось слушателям, которые стали активно пользоваться им в Интернете.

Публикуется с разрешения автора приложения

Короткое ознакомительное видео, показывающее эффектные моменты приложения.


Понравилась запись? Расскажи о ней друзьям!


Система Orphus

Добавить комментарий